Das sind Erfahrungen, die die Menschen suchen, seit unsere Vorfahren erstmals Psychedelika einnahmen. Und doch wissen wir immer noch nicht wirklich, was diese erstaunlichen, verrückten und manchmal leicht beängstigenden Phänomene verursacht.
Klingt verrückt, oder? Aber es gibt noch so viel, was wir nicht über das Geheimnis des menschlichen Bewusstseins und der Psychedelika selbst wissen. Allerdings sind Wissenschaftler und Forscher immer sich abmühend versuchen, dieses Bild ein wenig klarer zu machen. Das bringt uns zu der erfreulichen Nachricht, dass es einigen dieser fleißigen Helfer gelungen ist, einen KI-Computer dazu zu bringen, DMT-Bilder zu erzeugen!
Die Geschichte der psychedelischen visuellen Forschung
Und wir reden hier nicht von dem wirbelnden Bildschirmschoner, der mit Ihrem Laptop geliefert wurde. Es handelt sich um echte datengesteuerte Bilder - und hören Sie sich das an - die Forscher haben nicht versucht, diese Bilder zu finden. Die Gesichter haben sie gefunden! Doch bevor wir uns damit befassen, sollten wir einen Blick auf die lange Geschichte der psychedelischen visuellen Forschung werfen!
Psychonaut-Forscher und Wissenschaftler haben die Auswirkungen von Psychedelika auf unsere Sinne seit vielen, vielen Jahren kartiert. In den 1920er Jahren setzte beispielsweise Heinrich Klüver, ein Wahrnehmungspsychologe an der Universität von Minnesota, die große Tradition der Experimente mit dem eigenen Versuchskaninchen fort, indem er sich selbst eine Dosis Peyote verabreichte. Im Rahmen seiner Forschungen über Halluzinationen dokumentierte er seine visuellen Veränderungen während seines Trips. Ihm fiel auf, dass viele der wiederkehrenden Muster große Ähnlichkeiten mit Formen aus der antiken Höhlenkunst und den abstrakten Gemälden von Joan Miró aufwiesen. Dies veranlasste ihn zu der Vermutung, dass solche Formen dem menschlichen Sehen angeboren sind, d. h. etwas, das unser aller Gehirn auf natürliche Weise projizieren oder erzeugen kann.
Vier psychedelische Schlüsselmuster
Er identifizierte vier Arten von visuellen Mustern, die er "Formkonstanten" nannte. Dies waren Spiralen, Tunnel, Spinnweben und Littices (z. B. Schachbrettmuster, Dreiecke und Waben). Fünfzig Jahre später versuchten Jack Cowan und Bard Ermentrout von der University of Chicago, diese von Klüver ermittelten Formkonstanten mit Hilfe mathematischer Theorien zu reproduzieren. Sie glaubten, dass dies helfen könnte, die Schaltkreise des Gehirns sichtbar zu machen. 1979 veröffentlichten sie eine Arbeit, die zeigte, dass die Neuronen in der ersten Schicht des visuellen Kortex eine elektrische Aktivität aufweisen, die direkt in die typischen geometrischen Fraktale übersetzt werden kann, die Menschen auf dem Trip sehen. Das bedeutet, dass die Halluzinationen, die wir sehen, eine Replikation der Architektur und Form des neuronalen Netzes des Gehirns sein könnten. Wie Cowan erklärte;
"Die Mathematik der Art und Weise, wie der Kortex verdrahtet ist, produziert nur diese Art von Mustern".
Die KI fängt an, Gesichter zu machen...
Dies führt uns zu dem, wo wir uns heute befinden: KI, die im Auftrag von Forschern psychedelische Visuals erzeugt. Für dieses spezielle Projekt hat Josie Kins, eine Psychedelik-Forscherin, zusammen mit einem Team von Mitarbeitern ein KI-Modell mit dem StyleGAN v2-Netzwerk erstellt. Anschließend "trainierten" sie das Modell, indem sie Daten von über 4 000 psychedelischen und visionären Kunstbildern aus dem Internet eingaben. Kins' Rolle als Administrator von /r/Replikationeneine Reddit-Community, die sich auf den Austausch und das Sammeln von Bildern und Replikationen von Altered States of Consciousness konzentriert (ASCs), war der Schlüssel zum Sammeln dieser Bilder.
Nachdem die KI all diese Bilder verschlungen hatte, begann sie, die üblichen fraktalen und geometrischen Muster zu erzeugen, die mit allen Psychedelika in Verbindung gebracht werden. Bald jedoch begann sie, Gesichter zu erzeugen. Gesichter, die dem ähnelten, was Terence McKenna als "Maschinenelfen" bezeichnete. Diese psychedelischen Kreaturen sind als eine der üblichen Beschwörungen des Geistes während des Konsums bekannt DMT. DMT-Halluzinationen unterscheiden sich bekanntermaßen deutlich von anderen psychedelischen Erscheinungen: Auf /r/Replications teilt zum Beispiel der Nutzer "abomnibot" mit;
"DMT war für mich immer viel... schärfer? Ich dachte immer, es sähe irgendwie digital aus, wenn das Sinn macht, im Gegensatz zu LSD oder Pilzen, die immer viel flüssiger und... schmelzend waren?"
Treffen mit den Maschinenelfen
Etwa eines von dreißig der von der KI produzierten Bilder enthielt diese Kreaturen. Es ist faszinierend, dass ein Computer, der darauf trainiert ist, zu denken wie wirwürde auch solche Bilder erzeugen. Interessant ist auch, dass die Drogenhalluzinationen, die als am "digitalsten" beschrieben wurden, das waren, wofür sich eine Maschine entschieden hat. Bleiben Sie bei dem, was Sie wissen, denke ich!
Viele Menschen, die DMT-Trips erleben, bei denen sie diesen Maschinenelfen oder DMT-Wesen begegnen, stufen dies als äußerst bedeutungsvolle und wichtige Erfahrung ein. Im Jahr 2020 veröffentlichte das Journal of Psychopharmacology eine Studie in der 2 561 Erwachsene befragt wurden, die während einer DMT-Behandlung Begegnungen mit diesen Wesenheiten erlebt hatten. 99% der Befragten hatten eine emotionale Reaktion, die im Allgemeinen positiv war, wobei 65% "Freude" und 59% "Liebe" empfanden. Außerdem glaubten ¾ der Befragten, dass diese Wesen aus einer anderen Welt, Realität oder Dimension stammten.
Wir könnten (wenn wir dramatisch sein wollen) dass dieses KI-System uns Wesen aus einer anderen Dimension offenbart! Das ist doch mal ein Gedanke...
Die Psychonauten haben das Sagen
Obwohl das faszinierend ist, glauben viele Psychonauten, dass es Variablen gibt, die sich nicht in eine mathematische oder algorithmische Formel fassen lassen. Ein Großteil der psychedelischen Bilder hängt auch mit unserer gelebten Erfahrung, unserer Stimmung, unseren Träumen und Ängsten sowie unserer Umgebung zusammen. Natürlich wurde die KI mit Tausenden von Bildern gefüttert, aber sie kann die emotionale Reaktion und die echten individuellen Gefühle, die ein Mensch erlebt, nicht ganz erfassen.
Auf /r/Replicators erklärt Benutzer 'jake_megabyte';
"...die meisten Replikationen basieren einfach auf der Idee, dass "Fraktale" und "Geometrie" der Kern der psychedelischen Visionen sind... bull****. Hochdosierte Pilze waren buchstäblich wie eine Entführung durch fliegende Untertassen von Aliens. Ich habe fast das Gefühl, dass die meisten Leute, die behaupten, psychedelische Drogen zu verstehen, eine zu geringe Dosis nehmen. Es geht nicht nur um Formen und Farben. Du gehst in eine außerirdische Welt."
Während ein anderer 'JovahkiiinVIII' meint;
"Ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass dies auf 2D-Bildschirmen möglich ist. Wir haben einen inhärenten Sinn für Tiefe und 3D-Raum, was bedeutet, dass wir Dinge halluzinieren können, die nicht nur unmöglich zu existieren, sondern auch unmöglich in einem zeitgenössischen Medium darzustellen sind."
Bleiben Sie dran für mehr Fraktale!
Computer werden die spirituelle Erfahrung, die Menschen auf einem psychedelischen Trip machen, vielleicht nie ganz erfassen können. Es stimmt zwar, dass diese geometrischen Fraktale ein wesentlicher Bestandteil der visuellen Halluzination sind - aber jeder Mensch und jede Psychedelika hat ihren eigenen individuellen Geschmack, der die Erfahrung beeinflusst. Wir können uns jedoch darauf einigen, dass diese zufälligen DMT-Visualisierungen super cool sind. Und eine Form von psychedelischer Kunst für sich. Schließlich basieren sie auf von Menschen gemachten Bildern, die echte psychedelische Erfahrungen darstellen.
Zufrieden und überrascht von ihren Ergebnissen arbeiten Kins und ihr Team an einem noch fortschrittlicheren KI-Modell, um mehr und bessere "Replikationen" zu erzeugen. Wenn Sie also Lust auf ein paar leckere neue Fraktale haben, müssen Sie vielleicht nicht mehr allzu lange warten! Schauen Sie sich das erstaunliche Video in voller Länge hier an!