Otse kodus Lewis Carolli kuulsas luuletuses Jabberwocky aadressilt Läbi vaatepildi. Mis oleks, kui me ütleksime teile, et mitte ainult sõna "berserker" ei tule klassist Viikingite sõdalased sajandeid tagasi - see on ka psühhedeelne päritolu ka?

Viikingiaeg

Viikingilaevad vedasid berserkereid ühest lahingust teise. (Creative Commons'i kaudu)

Enamik inimesi näeb viikingite mehi kui hirmuäratavaid habemega hullumeelseid, kes kandsid tiibadega kiivreid. (või sarved) kellele meeldis näiliselt kartmatult ja pea ees lahingusse tormata. Aga kas nad olid seda ka tegelikult?

Noh, Skandinaavia norralased Kas rüüstama, koloniseerima ja rüüstama kogu Euroopas. On põhjus, miks aastaid 793-1066 pKr. kutsutakse Viikingiaeg; viikingid olid kardetud oma raevu ja jõhkra jõu tõttu. 

Enamik inimesi ei mõista aga, et viikingisõdalaste raevus oli transisarnane. Nende kangekaelset jõudu võiks isegi ebainimlikuks nimetada - ja seda kõike tänu psühhedeelikumidele. Tutvuge berserkerid: iidsete viikingisõdalaste klass, kes võlgnesid oma meeletu julguse lahinguväljal maagilistele seentele! 

Berserkerid: Ancient Viking Warriors

Vanapõhja kultuuri eksperdid kirjeldavad berserkerite kui viikingisõdalaste rühma, kes olid kogu Euroopas tuntud oma jõhkruse ja transisarnane viha. Mis puudutab nende nime? Sõna berserk tähendab "vihast või erutusest kontrolli alt väljas" või "metsik või meeletu" kaasaegses inglise keeles. Aga vanapõhja keeles, berserkr oli sõna karusnahk, kuna viikingisõdalased kandsid õõnestatud karupea nahka (või teiste kiskjate omad). Seepärast kutsuti neid ka karusõdalasteks, metsseasõdalasteks või hundisõdalasteks. Mõned usuvad, et legendid libahundid võis alguse saada külaelanikest, kes märkasid öösel ulguvaid berserkereid. 

Vasakult: kaasaegne viikingite reenactor Saksamaalt; Norra viikingite lohepeaga artefakt. (Wikimedia Commons'i kaudu)

Berserkerid ei olnud ainult koletised võitluses, nad olid ka meistrid selles, kuidas panna oma vaenlased arvama, et viikingid olid sõna otseses mõttes loomad. Enne lahingut läksid nad karjuvasse meeletusse, hammustasid oma kilde ja ulkusid. Inglise teadlane Hilda Ellis Davidson kirjutas kunagi selle nähtuse kohta:

"[Berserkerid] läksid ilma oma postmantliteta ja olid hullud nagu koerad või hundid, hammustasid oma kilde... nad tapsid mehi, kuid ei tule ega raua ei mõjunud neile. Seda nimetatakse "hulluks minekuks"."

Mis on Berserkergang?

Raevu, mida viikingid oma vaenlastele näitasid, nimetati berserkerang või hullumeelsus. Berserkeritel nähti üliinimlikku jõudu, nahavärvi dramaatilist muutust, näo paisumist, hammaste kiristamist, süljeeritust, lihaste tõmblemist ja muidugi - kontrollimatut hullust ja raevu. Nagu 12. sajandi ajaloolane ja luuletaja Snorri Sturluson kirjutas kunagi berserkerite kohta:

"[Odini] mehed tormasid ettepoole ilma soomusteta, olid nagu hullud nagu koerad või hundid, hammustasid oma kilpi ja olid tugevad nagu karud või metshärad ning tapsid inimesi ühe löögiga, kuid [ei põlenud ega saanud muljutusi]. Seda nimetati berserkergangiks."

Berserkerid tormasid lahingusse ja lõikasid läbi kõik, kes nende teele sattusid, enamasti vaenlased, kuid aeg-ajalt ka liitlased. Pärast raevu vaibumist muutusid viikingisõdalased väga nõrgaks ja haigeks ning magasid päevade kaupa nagu imikud. Kõlab nagu tõsine "allakäik", kas pole? 

Psühhoaktiivsete seente kasutamine viikingite poolt

L-R: Amanita muscaria või kärbseseen; Amanita pantherina või pantri müts (Wikimedia Commons'i kaudu)

Ajaloolased on öelnud, et berserkerid tekitaksid seda tahtlikult berserkergang hullumeelsus, võttes erinevaid ravimeid, näiteks psühhedeelsed seened. Teadlaste sõnul võib viikingite raevu ja tuimust valu suhtes seletada ka tonnide kaupa alkoholi joomine. Kuid kas sellest piisab, et säilitada raevu tundide kaupa? 

Teadlaste sõnul võtsid viikingid küll psühhedeelseid seeni, kuid mitte selle Psilocybe sort. Tõenäolisemalt oli see Amanita muscaria või kärbseseen seened ja Amanita pantherina või pantri müts seen. Kärbseseeni nimetatakse nii, sest see võib tappa kärbseid, väikseid putukaid ja teisi putukaid, kusjuures hemolüsiin - kemikaal, mis lagundab punaseid vereliblesid. Kuni tänapäevani kasutati kärbseseeni koduse putukatõrje vahendina. 

Nii kärbseseen kui ka panther cap võivad vallandada ajutine psühhoos ja deliirium mis kestavad tunde. Kuid need võivad olla ka mürgised. Võib vaid oletada, et vaesed viikingid, kes end kogemata mürgitasid, olid ajalooallikatest välja kriipsutatud. See on lõppude lõpuks vähem muljetavaldav lugu... Siiski, inimeste surmajuhtumid kärbseseenest on haruldane.

Metsik Delirium

Ühes 1913. aasta dokumendis, Dr. M. Roch Genfis teatati nelja itaalia töömehe metsikust deliiriumist pärast seda, kui nad olid söönud "kärbse amanitsa segadus. Ürituse kohta, R. Gordon Wasson kirjutas:

"Delirium oli millele järgneb uni, ja magada, kui naaseb normaalse kainuse juurde. Selliseid episoode pidi esinema juba varaseimatest aegadest alates ja need pidid tekitama aukartust, mis... oleks loomulik, et tekitada inimestes, kelle elu kujundasid uskumused üleloomulikud jõud."

Siin on lõbus fakt: Kas teate, miks on aastal Super Mario Bros., Mario võtab võimu üles ja muutub suuremaks pärast punase seene neelamist? Sest see on kärbseseen!

See on minu, Mario!

Kuidas kärbseseen aitas viikingitel lahingus osaleda

Erinevalt "tõelistest" maagilistest seentest koos psilotsübiin, peamine psühhoaktiivne ühend kärbseseenes on muscimol. Muscimol on GABA retseptor agonist, mis tähendab, et see võib põhjustada unehüpnootilist ja hallutsinogeenset toimet. Kuna ajus on kõikjal GABA retseptorid, mõjutab muskimool paljude piirkondade neuroneid. Näiteks hipokampus, väikeaju ja ajukoor, mis kõik kontrollivad meie emotsioonid ja otsuste tegemine

Ütleme, et sa oled algaja viikingisõdur oma elu esimeses lahingus. Närviline? Ära ole! Pärast kuivatatud ja kuivatatud Amanita muscaria või kärbseseeni, võite oodata, et raev hakkab jooksul 30 kuni 120 minutit ja kestab viis kuni kümme tundi. Siiski on mõned tõsised kõrvaltoimed, sealhulgas: iiveldus, süljevoolus, lihaste tõmblemine, kõhuhäired, värinad ja deliirium - kõik klassikalised märgid. berserkergang.

Teine psühhoaktiivne kemikaal kärbseseenes on iboteiinhape. Tuntud ka kui ibotenaat, iboteiinhape sobib aju "traadiga", mida nimetatakse glutamaat. Glutamaat toimib nagu stimulant (või välgulöök ajju). Nagu muskimool, nii glutamaat kui ka iboteiinhape *on* suurtes kogustes mürgised. Aga neile, kes suudavad neid taluda (saate aru? kannavad neid?), sümptomite hulka kuuluvad segadus, trippivad visuaalid, äärmuslik rõõm ja mälukaotus pärast uimastamist. Kui berserker saab vigastada, summutab eelnevalt näritud kärbseseen valu...

Kindlasti mitte nõrganärvilistele, eks?

Rõõmsameelsed seened

Karu sõdalased. Kilpide närijad. Ihmuhundid.

"Viikingiajast on möödas sajandeid, kuid berserkerite hirmuäratav haare sõja kohta kehtib tänaseni. Naljakas mõelda, et nende meeletu võitlusvõime võlgneb palju kuivatatud kärbseseente närimisele? On üldine uskumus, et igaüks, kes sööb Amanita muscaria sureb - mõistlik selle mürgiste kemikaalide tõttu. Hoopis vastupidi vanade viikingisõdalaste puhul, tundub, kes naerdi puhtalt "no-f's-given" lahingusse. 

Õnneks ei ole kärbseseened ja pantvangimütsike ainsad rõõmsameelsed seened mis võib sind võimendada - nagu Mario. Psilocybe mõlemal kujul - maagilised seened ja maagilised trühvlid - on tuntud oma trippiva võime poolest tõsta teadvust läbi ego surm. Seened ja maagilised trühvlid võivad teid suunata eneseotsingu poole ja muuta teid täiesti ohutul viisil. Ei berserkergang nõutav! 

Tutvu meie Viking-tugevusega Qubit magic trühvlitega!